它能做什么
没有商店的货币毫无意义:成员攒着一堆什么都换不到的点数,一周内就失去兴趣。
经济模块把收入 - 每日签到、活跃、小游戏 - 和一间能用货币买身份组、私密频道或经验倍率的商店连起来。
正是这个闭环,让整套机制能长久运转。
你可以做的事
- 一种由你自己命名并配上符号的货币
- 收入:每日领取,以及带冷却的每条消息少量进账
- 一间出售身份组的商店,有价格和可选库存
- 成员之间的转账
- 掷硬币:公平,且默认关闭,用来让货币流动
- 一份财富排行
如何设置
5 个步骤 · 约 3 分钟
-
1
给货币取个名字
贴合服务器主题的名字,比泛泛的「金币」管用得多。
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2
设定收入
起步保守些:过于慷慨的经济,几天就会贬值。
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3
把商店填满
没有让人想要的东西,货币就没用。装饰性身份组通常很受欢迎。
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4
启用小游戏
可选,但它们能让货币持续流动。
-
5
留意通胀
看一眼财富排行榜,就知道收入是不是给得太多了。
额度
免费
25
商店物品
高级版
300
商店物品
常见问题
余额会变成负数吗?
不会。一次支出是一条条件写入,余额一旦变动它就不再匹配:同时到达的两笔购买不可能都通过。整个模块正是围绕这一性质搭建的。
为什么没有银行,商店里也没有经验值倍率?
利息是一台通胀机器,而上面两步的建议正是「留意通胀」—— 两者同时提供,就是在同一页里自相矛盾。经验值倍率会让等级模块去读这间商店,两个计数器也就不再彼此独立。
相关模块
想试试看吗?
这个模块是免费的。邀请机器人,两次点击即可启用。
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