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Gratuit Disponible

Économie

Une monnaie de serveur, et de quoi la dépenser.

À quoi ça sert

Une monnaie sans boutique n’a aucun intérêt : les membres accumulent des points qui ne servent à rien et se lassent en une semaine.

Le module Économie associe des gains - connexion quotidienne, activité, mini-jeux - à une boutique où la monnaie s’échange contre des rôles, des salons privés ou des multiplicateurs d’XP.

C’est ce circuit fermé qui fait tenir le système dans la durée.

Ce que vous pouvez faire

  • Une monnaie que vous nommez vous-même, avec son symbole
  • Revenus : une réclamation quotidienne, et un peu par message sous délai
  • Une boutique qui vend des rôles, avec un prix et un stock facultatif
  • Des transferts entre membres
  • Un pile ou face, équitable et éteint par défaut, pour faire circuler la monnaie
  • Un classement de fortune

Comment le configurer

5 étapes · environ 3 minutes

  1. 1

    Nommez votre monnaie

    Un nom en rapport avec le thème du serveur marche mieux qu’un générique « pièces ».

  2. 2

    Réglez les gains

    Commencez modeste : une économie trop généreuse perd sa valeur en quelques jours.

  3. 3

    Remplissez la boutique

    Sans articles désirables, la monnaie ne sert à rien. Les rôles cosmétiques fonctionnent bien.

  4. 4

    Activez les mini-jeux

    Facultatif, mais ils font circuler la monnaie.

  5. 5

    Surveillez l’inflation

    Le classement de fortune montre vite si les gains sont trop élevés.

Limites

Gratuit

25

objets en boutique

Premium

300

objets en boutique

Questions fréquentes

Un solde peut-il devenir négatif ?

Non. Une dépense est une écriture conditionnelle qui ne correspond simplement plus si le solde a bougé : deux achats simultanés ne peuvent pas passer tous les deux. C’est la propriété autour de laquelle tout le module est bâti.

Pourquoi pas de banque, ni de multiplicateur d’XP en boutique ?

Un intérêt est une machine à inflation, et le conseil deux pas plus haut est de surveiller l’inflation — livrer les deux serait se contredire dans la même page. Un multiplicateur d’XP ferait lire cette boutique par le module Niveaux, et les deux compteurs cesseraient d’être indépendants.

Modules complémentaires

Prêt à l’essayer ?

Ce module est gratuit. Invitez le bot et activez-le en deux clics.

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