Экономика
Валюта сервера - и то, на что её тратить.
Для чего это
Валюта без магазина бессмысленна: участники копят очки, которые ничего не дают, и теряют интерес за неделю.
Модуль экономики связывает доходы - ежедневный вход, активность, мини-игры - с магазином, где за валюту покупают роли, закрытые каналы или множители опыта.
Именно этот замкнутый круг и позволяет системе держаться.
Что вы можете делать
- Валюта, которую вы называете сами, со своим знаком
- Доходы: ежедневное получение и понемногу за сообщение с паузой
- Лавка, торгующая ролями, с ценой и необязательным запасом
- Переводы между участниками
- Орёл или решка — честный и по умолчанию выключенный, чтобы валюта ходила
- Рейтинг богатства
Как настроить
5 шагов · около 3 минут
-
1
Назовите свою валюту
Название, связанное с темой сервера, работает лучше безликих «монет».
-
2
Задайте доходы
Начните скромно: слишком щедрая экономика обесценивается за считаные дни.
-
3
Наполните магазин
Без желанных предметов валюта бесполезна. Косметические роли работают хорошо.
-
4
Включите мини-игры
Необязательно, но они поддерживают оборот валюты.
-
5
Следите за инфляцией
Рейтинг богатства быстро показывает, не слишком ли велики доходы.
Ограничения
Бесплатно
25
товары магазина
Премиум
300
товары магазина
Частые вопросы
Может ли баланс уйти в минус?
Нет. Трата — это одна условная запись, которая просто перестаёт подходить, если баланс изменился: две одновременные покупки не пройдут обе. Вокруг этого свойства построен весь модуль.
Почему нет банка и множителя опыта в лавке?
Процент — это машина инфляции, а совет двумя шагами выше — следить за инфляцией; выдать оба значило бы противоречить себе на той же странице. Множитель опыта заставил бы модуль уровней читать эту лавку, и два счётчика перестали бы быть независимыми.
Похожие модули
Готовы попробовать?
Этот модуль бесплатен. Пригласите бота и включите его в два клика.
Добавить в Discord