Ekonomi
Mata uang server, dan sesuatu untuk dibelanjakan dengannya.
Apa fungsinya
Mata uang tanpa toko tidak ada gunanya: anggota menumpuk poin yang tak berbuat apa-apa lalu kehilangan minat dalam sepekan.
Modul Ekonomi memadukan pemasukan - absen harian, keaktifan, permainan kecil - dengan toko tempat mata uang membeli peran, kanal privat, atau pengali XP.
Lingkaran tertutup itulah yang membuat sistemnya bertahan.
Yang bisa kamu lakukan
- Mata uang yang Anda namai sendiri, dengan lambangnya
- Pemasukan: klaim harian, dan sedikit per pesan dengan jeda
- Toko yang menjual peran, dengan harga dan stok opsional
- Transfer antar-anggota
- Lempar koin, adil dan mati secara bawaan, agar mata uang beredar
- Peringkat kekayaan
Cara mengaturnya
5 langkah · sekitar 3 menit
-
1
Beri nama mata uangmu
Nama yang terkait tema server bekerja lebih baik daripada “koin” yang generik.
-
2
Tetapkan pemasukannya
Mulailah dengan sederhana: ekonomi yang terlalu murah hati kehilangan nilainya dalam hitungan hari.
-
3
Isi tokonya
Tanpa barang yang diinginkan, mata uangnya tak berguna. Peran hiasan bekerja dengan baik.
-
4
Aktifkan permainan kecilnya
Opsional, tetapi ini membuat mata uangnya terus berputar.
-
5
Awasi inflasinya
Papan peringkat kekayaan cepat menunjukkan apakah pemasukannya terlalu tinggi.
Batas
Gratis
25
barang toko
Premium
300
barang toko
Pertanyaan umum
Bisakah saldo menjadi negatif?
Tidak. Sebuah pengeluaran adalah satu penulisan bersyarat yang tidak lagi cocok bila saldo sudah berubah: dua pembelian bersamaan tidak bisa lolos keduanya. Seluruh modul dibangun di sekitar sifat ini.
Kenapa tidak ada bank dan pengganda XP di toko?
Bunga adalah mesin inflasi, dan nasihat dua langkah di atas adalah mengawasi inflasi — mengirim keduanya berarti membantah diri sendiri di halaman yang sama. Pengganda XP akan membuat modul Level membaca toko ini, dan kedua penghitung berhenti menjadi mandiri.
Modul terkait
Siap mencobanya?
Modul ini gratis. Undang bot dan aktifkan dengan dua klik.
Tambahkan ke Discord