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無料 利用可能

経済

サーバー通貨と、それを使う先。

何ができるか

店のない通貨に意味はありません。メンバーは何にもならない点数を貯め、1週間で興味を失います。

経済モジュールは、稼ぎ - 毎日のログイン、活動、ミニゲーム - を、通貨でロールや非公開チャンネル、XP倍率を買える店と結び付けます。

この閉じた循環こそが、仕組みを長続きさせます。

できること

  • 自分で名前と記号を決める通貨
  • 収入:日ごとの受け取りと、待ち時間つきで投稿ごとの少額
  • ロールを売る店。価格と、任意の在庫つき
  • メンバー同士の送金
  • コイントス。公正で、既定では無効。通貨を巡らせるためのもの
  • 資産の順位

設定方法

5 ステップ · 約3分

  1. 1

    通貨に名前を付ける

    サーバーの世界観に沿った名前のほうが、ありきたりな「コイン」よりうまくいきます。

  2. 2

    稼ぎを決める

    控えめに始めてください。気前がよすぎる経済は数日で値打ちを失います。

  3. 3

    店を埋める

    欲しくなる品がなければ通貨は役に立ちません。見た目を変えるロールがよく機能します。

  4. 4

    ミニゲームを有効にする

    任意ですが、通貨を巡らせ続けてくれます。

  5. 5

    インフレに気を配る

    資産ランキングを見れば、稼ぎが多すぎないかすぐに分かります。

上限

無料

25

ショップの商品

プレミアム

300

ショップの商品

よくある質問

残高がマイナスになることはありますか?

ありません。支払いは一度きりの条件付き書き込みで、残高が動いていればもう一致しません。同時に届いた二つの購入が両方通ることはなく、モジュール全体がこの性質のために組まれています。

銀行や、店での経験値倍率がないのはなぜですか?

利子はインフレの装置であり、二つ手前の助言は「インフレに気をつけて」です。両方を出せば同じページで自己矛盾します。経験値の倍率は、レベルのモジュールにこの店を読ませることになり、二つの数え方が独立でなくなります。

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試してみませんか?

このモジュールは無料です。Botを招待して、2クリックで有効にできます。

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