何ができるか
店のない通貨に意味はありません。メンバーは何にもならない点数を貯め、1週間で興味を失います。
経済モジュールは、稼ぎ - 毎日のログイン、活動、ミニゲーム - を、通貨でロールや非公開チャンネル、XP倍率を買える店と結び付けます。
この閉じた循環こそが、仕組みを長続きさせます。
できること
- 自分で名前と記号を決める通貨
- 収入:日ごとの受け取りと、待ち時間つきで投稿ごとの少額
- ロールを売る店。価格と、任意の在庫つき
- メンバー同士の送金
- コイントス。公正で、既定では無効。通貨を巡らせるためのもの
- 資産の順位
設定方法
5 ステップ · 約3分
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1
通貨に名前を付ける
サーバーの世界観に沿った名前のほうが、ありきたりな「コイン」よりうまくいきます。
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2
稼ぎを決める
控えめに始めてください。気前がよすぎる経済は数日で値打ちを失います。
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3
店を埋める
欲しくなる品がなければ通貨は役に立ちません。見た目を変えるロールがよく機能します。
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4
ミニゲームを有効にする
任意ですが、通貨を巡らせ続けてくれます。
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5
インフレに気を配る
資産ランキングを見れば、稼ぎが多すぎないかすぐに分かります。
上限
無料
25
ショップの商品
プレミアム
300
ショップの商品
よくある質問
残高がマイナスになることはありますか?
ありません。支払いは一度きりの条件付き書き込みで、残高が動いていればもう一致しません。同時に届いた二つの購入が両方通ることはなく、モジュール全体がこの性質のために組まれています。
銀行や、店での経験値倍率がないのはなぜですか?
利子はインフレの装置であり、二つ手前の助言は「インフレに気をつけて」です。両方を出せば同じページで自己矛盾します。経験値の倍率は、レベルのモジュールにこの店を読ませることになり、二つの数え方が独立でなくなります。
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試してみませんか?
このモジュールは無料です。Botを招待して、2クリックで有効にできます。
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