Economia
Uma moeda do servidor, e algo em que gastá-la.
Para que serve
Uma moeda sem loja não serve para nada: os membros acumulam pontos que não fazem nada e perdem o interesse em uma semana.
O módulo Economia junta os ganhos - check-in diário, atividade, minijogos - a uma loja onde a moeda compra cargos, canais privados ou multiplicadores de XP.
É esse circuito fechado que faz o sistema durar.
O que você pode fazer
- Uma moeda que você mesmo nomeia, com o seu símbolo
- Rendimentos: um resgate diário e um pouco por mensagem com espera
- Uma loja que vende cargos, com preço e stock facultativo
- Transferências entre membros
- Cara ou coroa, justo e desligado por omissão, para a moeda circular
- Uma classificação de fortuna
Como configurar
5 etapas · cerca de 3 minutos
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1
Dê nome à sua moeda
Um nome ligado ao tema do servidor funciona melhor que um genérico « moedas ».
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2
Defina os ganhos
Comece modesto: uma economia generosa demais perde valor em dias.
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3
Abasteça a loja
Sem itens desejáveis, a moeda é inútil. Cargos cosméticos funcionam bem.
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4
Ative os minijogos
Opcionais, mas mantêm a moeda circulando.
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5
Fique de olho na inflação
O ranking de riqueza mostra rápido se os ganhos estão altos demais.
Limites
Grátis
25
itens da loja
Premium
300
itens da loja
Perguntas frequentes
Um saldo pode ficar negativo?
Não. Um gasto é uma escrita condicional que deixa de corresponder se o saldo se moveu: duas compras simultâneas não podem passar ambas. É a propriedade em torno da qual todo o módulo foi construído.
Porque não há banco nem multiplicador de XP na loja?
Um juro é uma máquina de inflação, e o conselho dois passos acima é vigiar a inflação — entregar ambos seria contradizer-se na mesma página. Um multiplicador de XP faria o módulo Níveis ler esta loja, e os dois contadores deixariam de ser independentes.
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Pronto para experimentar?
Este módulo é grátis. Convide o bot e ative-o em dois cliques.
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