เศรษฐกิจ
สกุลเงินประจำเซิร์ฟเวอร์ พร้อมที่ทางให้ใช้จ่าย
โมดูลนี้ทำอะไร
สกุลเงินที่ไม่มีร้านค้าย่อมไร้ความหมาย สมาชิกสะสมแต้มที่ทำอะไรไม่ได้แล้วก็หมดความสนใจภายในหนึ่งสัปดาห์
โมดูลเศรษฐกิจจับคู่รายได้ ทั้งการเช็กอินรายวัน ความเคลื่อนไหว และเกมย่อย เข้ากับร้านค้าที่ใช้เงินซื้อบทบาท ช่องส่วนตัว หรือตัวคูณ XP ได้
วงจรที่ปิดครบนี้เองที่ทำให้ระบบอยู่ได้ยาว
สิ่งที่คุณทำได้
- สกุลเงินที่คุณตั้งชื่อเอง พร้อมสัญลักษณ์ของมัน
- รายได้: รับรายวัน และได้เล็กน้อยต่อข้อความโดยมีระยะรอ
- ร้านค้าที่ขายบทบาท มีราคาและสต๊อกแบบเลือกได้
- การโอนระหว่างสมาชิก
- โยนเหรียญ: ยุติธรรม และปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น เพื่อให้เงินหมุนเวียน
- อันดับความมั่งคั่ง
ตั้งค่าอย่างไร
5 ขั้นตอน · ประมาณ 3 นาที
-
1
ตั้งชื่อสกุลเงินของคุณ
ชื่อที่ผูกกับธีมของเซิร์ฟเวอร์ใช้ได้ดีกว่าคำกลาง ๆ อย่าง «เหรียญ»
-
2
กำหนดรายได้
เริ่มจากน้อย ๆ ไว้ก่อน เศรษฐกิจที่ใจกว้างเกินไปจะเสียมูลค่าภายในไม่กี่วัน
-
3
เติมสินค้าลงร้าน
หากไม่มีของที่น่าอยากได้ สกุลเงินก็ไร้ประโยชน์ บทบาทเชิงเครื่องประดับใช้ได้ผลดี
-
4
เปิดเกมย่อย
ไม่บังคับ แต่ช่วยให้เงินหมุนเวียนอยู่ตลอด
-
5
จับตาเงินเฟ้อ
กระดานอันดับความมั่งคั่งจะบอกได้เร็วว่ารายได้สูงเกินไปหรือไม่
ขีดจำกัด
ฟรี
25
สินค้าในร้าน
Premium
300
สินค้าในร้าน
คำถามที่พบบ่อย
ยอดเงินติดลบได้ไหม?
ไม่ได้ การใช้จ่ายคือการเขียนแบบมีเงื่อนไขครั้งเดียว ซึ่งจะไม่ตรงอีกต่อไปหากยอดเปลี่ยนไปแล้ว การซื้อสองรายการที่มาพร้อมกันจึงผ่านทั้งคู่ไม่ได้ ทั้งโมดูลถูกสร้างขึ้นรอบคุณสมบัตินี้
ทำไมไม่มีธนาคาร และไม่มีตัวคูณ XP ในร้าน?
ดอกเบี้ยคือเครื่องจักรเงินเฟ้อ ส่วนคำแนะนำสองขั้นก่อนหน้าคือให้จับตาเงินเฟ้อ การให้ทั้งสองอย่างจึงเป็นการขัดแย้งตัวเองในหน้าเดียวกัน ส่วนตัวคูณ XP จะทำให้โมดูลระดับต้องอ่านร้านนี้ และตัวนับสองตัวก็จะไม่เป็นอิสระต่อกันอีก
โมดูลที่เกี่ยวข้อง
พร้อมลองใช้แล้วหรือยัง
โมดูลนี้ใช้ได้ฟรี เชิญบอทเข้าเซิร์ฟเวอร์แล้วเปิดใช้งานภายในสองคลิก
เพิ่มลง Discord