Economía
Una moneda de servidor, y en qué gastarla.
Para qué sirve
Una moneda sin tienda no tiene interés: los miembros acumulan puntos que no sirven para nada y se cansan en una semana.
El módulo Economía asocia ganancias - conexión diaria, actividad, minijuegos - a una tienda donde la moneda se cambia por roles, canales privados o multiplicadores de XP.
Es ese circuito cerrado lo que hace que el sistema dure.
Lo que puedes hacer
- Una moneda que nombras tú, con su símbolo
- Ingresos: una reclamación diaria y un poco por mensaje con espera
- Una tienda que vende roles, con precio y stock opcional
- Transferencias entre miembros
- Cara o cruz, justo y apagado por defecto, para hacer circular la moneda
- Una clasificación de fortuna
Cómo configurarlo
5 pasos · unos 3 minutos
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1
Ponle nombre a tu moneda
Un nombre ligado al tema del servidor funciona mejor que unas «monedas» genéricas.
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2
Ajusta las ganancias
Empieza con moderación: una economía demasiado generosa pierde su valor en días.
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3
Llena la tienda
Sin artículos deseables, la moneda no sirve de nada. Los roles cosméticos funcionan bien.
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4
Activa los minijuegos
Opcional, pero hacen circular la moneda.
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5
Vigila la inflación
La clasificación de fortuna enseña enseguida si las ganancias son demasiado altas.
Límites
Gratis
25
objetos de la tienda
Premium
300
objetos de la tienda
Preguntas frecuentes
¿Puede un saldo quedar en negativo?
No. Un gasto es una escritura condicional que deja de coincidir si el saldo se movió: dos compras simultáneas no pueden pasar ambas. Es la propiedad en torno a la cual está construido todo el módulo.
¿Por qué no hay banco ni multiplicador de XP en la tienda?
Un interés es una máquina de inflación, y el consejo dos pasos más arriba es vigilar la inflación: entregar ambos sería contradecirse en la misma página. Un multiplicador de XP haría que el módulo de Niveles leyera esta tienda, y los dos contadores dejarían de ser independientes.
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