Economia
Una valuta del server, e qualcosa su cui spenderla.
A cosa serve
Una valuta senza negozio non serve a nulla: i membri accumulano punti che non fanno niente e perdono interesse nel giro di una settimana.
Il modulo Economia abbina i guadagni - accesso giornaliero, attività, minigiochi - a un negozio dove la valuta compra ruoli, canali privati o moltiplicatori di XP.
È proprio questo circuito chiuso a far durare il sistema.
Cosa puoi fare
- Una valuta che scegli e nomini tu, col suo simbolo
- Entrate: una riscossione quotidiana e un po’ per messaggio con attesa
- Un negozio che vende ruoli, con prezzo e scorta facoltativa
- Trasferimenti fra membri
- Testa o croce, equo e spento di base, per far circolare la valuta
- Una classifica dei patrimoni
Come configurarlo
5 passaggi · circa 3 minuti
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1
Dai un nome alla tua valuta
Un nome legato al tema del server funziona meglio di un generico « monete ».
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2
Imposta i guadagni
Parti modesto: un'economia troppo generosa perde valore nel giro di giorni.
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3
Riempi il negozio
Senza oggetti desiderabili, la valuta è inutile. I ruoli estetici funzionano bene.
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4
Attiva i minigiochi
Facoltativi, ma tengono la valuta in circolo.
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5
Attento all'inflazione
La classifica di ricchezza mostra in fretta se i guadagni sono troppo alti.
Limiti
Gratis
25
articoli del negozio
Premium
300
articoli del negozio
Domande frequenti
Un saldo può diventare negativo?
No. Una spesa è una scrittura condizionale che semplicemente non combacia più se il saldo si è mosso: due acquisti simultanei non possono passare entrambi. È la proprietà attorno a cui è costruito tutto il modulo.
Perché niente banca e niente moltiplicatore di XP nel negozio?
Un interesse è una macchina per l’inflazione, e il consiglio due passi più su è di sorvegliare l’inflazione: consegnarli entrambi sarebbe contraddirsi nella stessa pagina. Un moltiplicatore di XP farebbe leggere questo negozio dal modulo Livelli, e i due contatori smetterebbero di essere indipendenti.
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Questo modulo è gratis. Invita il bot e attivalo in due clic.
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