무엇을 하나요
상점 없는 화폐는 의미가 없습니다. 멤버는 아무 쓸모 없는 점수를 모으다가 일주일이면 관심을 잃습니다.
경제 모듈은 수입 - 출석, 활동, 미니 게임 - 을 역할과 비공개 채널, XP 배수를 살 수 있는 상점과 잇습니다.
이 닫힌 순환이야말로 제도를 오래 가게 합니다.
할 수 있는 일
- 이름과 기호를 직접 정하는 화폐
- 수입: 하루 한 번의 수령과, 대기 시간을 둔 메시지당 소액
- 역할을 파는 상점. 가격과 선택적 재고
- 멤버 간 송금
- 동전 던지기. 공정하고 기본은 꺼짐 — 화폐를 돌게 하기 위한 것
- 재산 순위
설정 방법
5 단계 · 약 3분
-
1
화폐에 이름을 붙이세요
서버 세계관에 맞는 이름이 밋밋한 「코인」보다 잘 통합니다.
-
2
수입을 정하세요
적게 시작하세요. 너무 후한 경제는 며칠이면 값어치를 잃습니다.
-
3
상점을 채우세요
갖고 싶은 물건이 없으면 화폐는 쓸모가 없습니다. 꾸미기용 역할이 잘 통합니다.
-
4
미니 게임을 켜세요
선택 사항이지만 화폐를 계속 돌게 합니다.
-
5
물가를 살피세요
자산 순위표를 보면 수입이 지나친지 금방 알 수 있습니다.
한도
무료
25
상점 품목
프리미엄
300
상점 품목
자주 묻는 질문
잔액이 마이너스가 될 수 있나요?
아니요. 지출은 한 번의 조건부 쓰기이며, 잔액이 움직였다면 더 이상 일치하지 않습니다. 동시에 도착한 두 구매가 모두 통과할 수 없고, 모듈 전체가 이 성질을 중심으로 짜여 있습니다.
은행과 상점의 경험치 배수는 왜 없나요?
이자는 인플레이션 장치이고, 두 단계 위의 조언은 인플레이션을 살피라는 것입니다. 둘 다 내놓으면 같은 페이지에서 스스로를 반박하게 됩니다. 경험치 배수는 레벨 모듈이 이 상점을 읽게 만들어, 두 계수기가 독립적이지 않게 됩니다.
관련 모듈
사용해 보시겠어요?
이 모듈은 무료입니다. 봇을 초대하고 두 번 클릭하면 켜집니다.
디스코드에 추가