何ができるか
運営作業の多くは機械的です。リアクションのあとにロールを与える、怪しいアカウントの参加を運営に知らせる、毎週リマインドを出す。
自動化モジュールは、それらをルールとしてつなぎます。きっかけ、任意の条件、そしてひとつ以上の動作です。
他のモジュール同士を結び付ける土台となる仕組みです。
できること
- きっかけ:参加、退出、ロールの獲得と喪失、投稿、リアクション、ボイス、ブースト
- 条件:持っているロール、チャンネル、アカウントの古さ、時間帯
- 動作:メッセージ、ロール、リアクション、ピン留め、スレッド、処分
- 複数の動作を続けて、間に待ち時間を挟んで
- 何も実行せずに、ルールが何をするかだけを見せる試運転
設定方法
4 ステップ · 約3分
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1
きっかけを選ぶ
ルールを起動する出来事です。メンバーの参加など、単純な例から始めてください。
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2
条件を足す
任意です。ルールを絞り込みます。このチャンネルだけ、あのロールだけ、というように。
-
3
動作を記述する
順番に実行されます。動作と動作のあいだに待機を挟むこともできます。
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4
有効化の前に試す
テストモードは、実際には何も実行せずに、ルールが何をするかを示します。
上限
無料
10
自動化
プレミアム
100
自動化
よくある質問
ルールが別のルールを起動できますか?
できます。連鎖は三段までに制限してあるので、互いを呼び合う二つのルールはサーバーを埋め尽くす前に止まります。きっかけが見ている当のチャンネルへ投稿する動作は、最初から拒否されます。
「レベル到達」のきっかけがないのはなぜですか?
レベルは別のモジュールで数えており、その出来事を読むにはこのモジュールを他のすべてに配線する必要があるからです。本当の欠落であり、中途半端に作るのではなく、こうして書いてあります。
関連モジュール
試してみませんか?
このモジュールは無料です。Botを招待して、2クリックで有効にできます。
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